Bertahun -tahun yang lalu, ketika tertua saya mengambil kelas dalam desain game, saya membantunya dengan proyek terakhirnya. Secara khusus, proyek ini adalah permainan papan yang diperlukan untuk menunjukkan hal -hal penting dari tema, mekanik, dan pemutaran. Kami memutuskan sejak awal bahwa kami menginginkan permainan bertema cyberpunk, lengkap dengan mohawks, implan cybernetic, dan ninja (tentu saja).
Gaya permainan kami akan menjadi kombinasi aksi/petualangan dan eksplorasi. Cara Anda akan menang akan berada di nada Games Rush Victory yang bergantung pada menyelesaikan tantangan dan memenuhi tujuan dalam dunia yang gelap, futuristik, dan seringkali sarkastik ini.
(Satu catatan, saya telah menempatkan beberapa karya seni cyberpunk di seluruh posting ini. Seni ini adalah bagian dari papan suasana hati saya, tetapi mereka bukan Seni konsep resmi untuk permainan saya. Mereka hanyalah cara untuk menunjukkan sesuatu tentang apa yang saya inginkan secara visual. Saya telah mencatat artis jika memungkinkan.)
Kami dapat mengumpulkan dasar -dasar permainan seperti itu, meskipun itu tidak cukup untuk bermain sepenuhnya. Kami bersenang -senang dengan perkembangannya. Dalam proses menyatukannya, terpikir oleh kami bahwa kami telah mencapai sesuatu dengan itu. Saya mulai mengembangkannya lebih lanjut (bahkan setelah ia mendapat A+ pada proyek), berusaha untuk membuat permainan yang sepenuhnya dapat dimainkan.
Kemudian pandemi hit. Sementara saya melakukan beberapa pengembangan dan playtesting terbatas dari itu dalam pas dan dimulai selama waktu itu, membuat orang bersama untuk bermain itu menjadi bermasalah karena alasan yang jelas. Sedikit demi sedikit, saya mendapatkan permainan ke keadaan di mana orang lain mungkin menikmatinya. Saya senang mengatakan bahwa dalam dua minggu terakhir, kami telah memindahkan beberapa lusin parsec menuju tujuan itu.
Minggu lalu, saya melakukan perjalanan ke Waterloo di Iowa untuk mengunjungi sekelompok teman yang merupakan beberapa penggemar permainan papan terbesar saya pernah ditemui. Di antara mereka adalah teman saya RJ, kami berdua dulu bekerja bersama bertahun -tahun yang lalu di Score Entertainment. Jika Anda pernah membuka paket booster Dragon Ball Z., Dragon Ball Gt, Buffy: The Vampire Slayer, Yu-yu Hakushoatau Inuyasha Game kartu koleksi pada hari itu, itulah perusahaan yang saya bicarakan.
RJ dan saya duduk selama beberapa jam selama perjalanan ini untuk mengantarkan manual instruksi yang saya kumpulkan, tweak, tweak dan penyempurnaan bahasa untuk kejelasan dan pemutaran. Lalu kami menguji permainan, melihat bagaimana itu akan bertahan. Kami berdua memainkan beberapa game dua pemain di mana RJ menang satu pun. Faktanya, dari semua pertandingan yang saya mainkan selama minggu itu, saya tidak memenangkan satu pun! Namun, satu sudah dekat, begitu dekat sehingga turun ke satu gulungan die, dan gulungan penentu gagal oleh hanya satu pip. (Saya membutuhkan tiga atau lebih baik pada D6, dan menggulung dua.) Begitu dekat!
Sementara rekam jejak ini biasanya menjadi perhatian – karena orang -orang di Iowa lebih baik di permainan yang saya buat daripada SAYA adalah – itu hanya memperkuat bahwa saya telah datang ke tempat yang tepat untuk menempatkan permainan ini melalui langkahnya. Dia Juga berarti bahwa para gamer di kediaman mengambilnya cukup cepat, mereka bisa segera naik untuk mempercepat dan mulai mengetuknya keluar dari taman.
Ada beberapa momen yang sangat tegang dan sinematik. Satu khususnya melibatkan seorang peretas, cyborg, satu ton menara keamanan, permainan yang setara dengan kartu terbalik Uno yang tidak menyenangkan, dan yang paling tepat waktu dari enam tepat waktu muncul di gulungan D6. Inilah yang saya harapkan untuk dilihat – orang -orang menikmati permainan yang saya buat, dan izinkan saya memberi tahu Anda bahwa hampir tidak ada yang seperti itu.
Ini adalah Pertempuran Waterloo eponymous, dan itu mulia. Pertempuran ini bukan salah satu meriam dan tentara tetapi mekanik dan pengalaman pengguna. Jauh dari kekalahan bersejarah, saya pergi dengan halaman catatan dan tweak untuk iterasi berikutnya dari permainan. Sementara saya masih perlu mengatasi beberapa hal dan memberikan beberapa karakter yang dapat dimainkan suntikan yang sangat dibutuhkan di lengan untuk menyeimbangkan semuanya, perjalanan ini mengatakan kepada saya bahwa saya sebenarnya lebih dekat dengan permainan yang dapat dilepaskan daripada yang bisa saya harapkan. Saya akan mengatakan kami sekitar 80% dari jalan saat ini.
Dengan semua itu dalam pikiran, saya berencana untuk mulai menempatkan berbagai hal untuk menjalankan kampanye crowdfunding, kemungkinan di Kickstarter, untuk game ini tahun depan. Ini akan menjadi permainan papan pertama di bawah spanduk Games Sektor M. Ada banyak hal yang mungkin mempengaruhi garis waktu ini, tetapi saya akan mulai mencari perkiraan tentang apa yang diperlukan untuk menghilangkan permainan ini dan masuk ke tangan pemain yang mungkin menginginkannya.
Saya juga berencana melakukan buku harian pengembang berkala di patreon saya menjelang upaya crowdfunding, serta beberapa pengungkapan (termasuk nama dan barang bagus lainnya), jadi jika Anda ingin memeriksanya, lihat. Patreon saya dapat ditemukan di:
Patreon.com/c/thesectorm
Sementara itu, saya memiliki banyak catatan untuk dilalui dan kalibrasi untuk dibuat. Saya ingin mengucapkan terima kasih pribadi dan tulus kepada mereka yang merupakan bagian dari Pertempuran Waterloo. Mereka adalah: RJ, Caroline, Justin, Mophat, Andrew, Holly, Britt, dan Ace. Selain itu, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Playtesters yang berbasis di Dallas yang membantu saya sejauh ini. Mereka termasuk: Travis, Dave, James dan Rob. Anda semua mendapatkan teriakan khusus di bagian Ucapan Terima Kasih ketika game ini keluar.

Pasti menonton ruang ini karena lebih banyak informasi tersedia. Sementara itu, saya telah mengumpulkan daftar putar 1 jam di YouTube untuk kesenangan mendengarkan cyberpunk Anda. Dengarkan! Dan jika Anda memiliki saran untuk apa lagi yang harus dilakukan, kirim rekomendasi dengan cara saya.
Seperti yang saya katakan sebelumnya, Pertempuran Waterloo, atau setidaknya versi saya, adalah sukses dalam buku saya. Dan tidak seperti Napoleon, Waterloo saya bukanlah tujuan tetapi awal. Saya tidak sabar untuk menunjukkan kepada Anda semua apa yang telah saya kerjakan!
Terima kasih sudah membaca!
Full movie
Review Film
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
review anime
Gaming Center
Berita Olahraga
Lowongan Kerja
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Teknologi
Seputar Teknologi
Berita Politik
Resep Masakan
Pendidikan
