Pada tahun 2021, Housemarque dan Sony Interactive Entertainment merilis salah satu game terbaik generasi saat ini, sebuah pengalaman yang sangat membuat ketagihan yang disebut “Returnal.” Menggabungkan kebrutalan game Soulslike dengan genre Roguelike yang tidak dapat diprediksi, “Returnal” tidak seperti game lainnya pada tahun itu, memenangkan banyak penghargaan karena desainnya yang luar biasa. Lima tahun kemudian, Housemarque merilis penerus spiritual dalam “Saros” yang luar biasa, yang dirilis minggu depan khusus untuk PS5 dan siap mendominasi waktu luang Anda dan meningkatkan tekanan darah Anda.
Pertama, sedikit definisi: “Saros” adalah “Roguelite”, variasi dari genre “Roguelike”. Dalam mode terakhir, setiap kali seseorang menekan tombol putar pada suatu permainan, itu berbeda, dan tidak ada yang dipertahankan dari satu permainan ke permainan berikutnya. “Roguelites” menampilkan peningkatan, pintasan, dan bahkan titik awal baru setelah pencapaian tertentu, biasanya seperti membunuh bos, tetapi juga menyertakan elemen berbeda di setiap permainan. Misalnya, setiap perjalanan melalui portal di “Saros” akan memunculkan berbagai senjata, artefak, dan bahkan beberapa latar, semuanya saling terkait, di antaranya yang perlu muncul untuk memajukan cerita. Anggap saja seperti permainan video bertemu dengan setumpuk kartu: Anda memiliki tangan yang berbeda setiap saat, tetapi jumlah kartu selalu sama, dan aturan permainan Anda tidak berubah secara drastis.
Dalam “Saros,” Rahul Kohli (“Midnight Mass,” “The Haunting of Bly Manor”) yang luar biasa berperan sebagai Arjun Devraj, seorang penegak hukum Soltari yang akhirnya terdampar di sebuah planet bernama Carcosa, sebuah tempat yang terus-menerus mengalami gerhana matahari yang menjelaskan pengaturan yang dipetakan ulang setiap kali Anda bermain. Bagaimana Arjun sampai di sana dan apa yang dia cari di alam neraka yang jauh ini adalah hal-hal yang Sony minta agar kita tidak membocorkannya, tetapi ada beberapa referensi sinematik yang jelas, sebagian besar bergenre filosofis fiksi ilmiah/horror. “Solaris” karya Tarkovsky terasa seperti pengaruh besar, dan beberapa kengerian sebenarnya mengingatkan kita pada “Event Horizon” klasik yang semakin dikultuskan. Cukuplah untuk mengatakan, Anda sering sendirian di Carcosa, dikirim untuk menaklukkan ratusan makhluk yang ingin membunuh Anda.
Sama seperti “Returnal,” “Saros” bekerja pada sistem bioma, tetapi ada sistem perkembangan yang jauh lebih berbeda dari yang satu ini, di mana Anda dapat menggunakan portal untuk melompat ke pengaturan yang memenuhi persyaratan misi Anda, atau jika Anda hanya ingin menjelajah. Kesejajaran terkuat dengan “Returnal” ada pada tampilan dan nuansa pertarungannya.
Makhluk-makhluk di Carcosa yang ingin Anda mati semuanya bersifat Lovecraftian, hibrida iblis-alien dengan berbagai cara untuk mengubah Anda menjadi debu luar angkasa. Mereka semua menembakkan tiga proyektil berbeda dengan warna biru, kuning, dan merah. Warna biru paling baik dihilangkan, warna kuning dapat diserap oleh perisai Anda sedemikian rupa sehingga memberi kekuatan pada senjata Anda, dan warna merah pada akhirnya dapat ditangkis kembali ke musuh yang menembak Anda. Pada puncaknya, “Saros” menjadi balet pertarungan di mana Anda terus-menerus menghindar, menyerap, menembak, dan menangkis. Ini adalah gameplay dinamis yang sangat adiktif, salah satu hal yang dikalibrasi sempurna dan relatif mudah dipelajari tetapi sulit untuk dikuasai. Pada akhir perjalanan “Saros” saya, saya memiliki begitu banyak kendali atas sistem sehingga saya merasa hampir tak terkalahkan. Ini adalah permainan yang memacu adrenalin.
Tentu saja, perasaan maha kuasa jarang terjadi di “Returnal,” sebuah game yang hampir tidak bisa Anda jalani, lebih dari sekadar Anda kuasai. Meskipun “Saros” lebih mudah, ia juga menawarkan opsi penyesuaian mendalam yang memungkinkan seseorang menyesuaikan tingkat kesulitan untuk tantangan yang lebih besar. Setiap proses menghasilkan sesuatu yang disebut Lucenite, dan sebagian besar menyertakan elemen yang ditemukan di lingkungan bernama Halcyon yang dapat digunakan untuk meningkatkan Arjun secara permanen. Elemen penggilingan ini tidak hanya membuat permainan lebih mudah karena Arjun semakin kuat, tetapi ada juga sistem pintar yang disebut Carcosan Modifiers yang memungkinkan modifikasi lebih lanjut. Ini pada dasarnya adalah menu terukur dimana jika Anda ingin lebih banyak daya tembak, Anda harus melepaskan sesuatu, seperti berapa banyak Lucenite yang Anda simpan setelah Anda mati, misalnya. Ini lebih dari sekedar sistem manajemen kesulitan; Saya mendapati diri saya menggunakannya setelah apa yang saya pelajari tentang apa yang saya butuhkan dan apa yang dapat saya korbankan untuk upaya berikutnya.

Sesuai dengan genre Roguelite, setiap putaran menghasilkan senjata, peningkatan, dan artefak berbeda yang akan hilang jika Anda mati. Dinamika yang menyenangkan karena setiap petualangan melalui lanskap Carcosa terasa unik, meskipun sebagian besar pemain pada akhirnya akan menemukan senjata yang ingin mereka temukan setiap kali diluncurkan. (Bagi saya, ini adalah senapan yang menembus sebagian besar level dan senjata jarak jauh yang lebih baik seperti panah otomatis atau senapan untuk bos.)
Sama adiktifnya dengan game apa pun yang akan Anda mainkan tahun ini, “Saros” adalah game yang wajib dimainkan, namun tidak sempurna. Lingkungannya sering kali terasa berulang-ulang dan ada lonjakan kesulitan yang luar biasa di babak kedua dengan satu bos yang membutuhkan waktu seumur hidup untuk saya kirim. Mungkin ada beberapa perbedaan pengguna di sini, tapi bos sebelumnya dan semua bos setelahnya dikirim saat pertama atau kedua kalinya saya menghadapinya, sementara bahan bakar mimpi buruk ini memakan waktu berhari-hari. Sekali lagi, alur permainan saya mungkin berbeda dengan alur permainan Anda, namun variasi kesulitan yang intens seperti itu dapat menghasilkan pengalaman yang lebih membuat frustrasi daripada menyenangkan.

Ada juga beberapa momen dalam gameplay ketika model wajah tampak agak ketinggalan jaman, meskipun grafis cut-scene cukup luar biasa untuk mengatasi segala masalah visual. Yang paling mengesankan, babak terakhir “Saros” adalah yang paling menawan secara naratif. Sekali lagi, lidah saya terikat pada bagaimana dan mengapa, tetapi ketahuilah bahwa ini adalah pengisahan cerita yang lebih memuaskan daripada yang mungkin tersirat dalam paruh pertama.
Yang terpenting, kesuksesan game ini bergantung pada gameplay yang mungkin menghukum, namun juga terasa sangat bermanfaat setelah diatasi. Seperti kebanyakan game Soulslike yang saya sukai, ada rasa pencapaian di “Saros” yang tidak dimiliki sebagian besar game. Mungkin tidak ada kepenulisan yang sebenarnya—misalnya, tidak ada narasi yang bercabang atau pilihan moral—tetapi Anda benar-benar merasa seperti Anda mengendalikan pejuang antarbintang ini, yang akan mati jika Anda melakukan kesalahan. Lagi dan lagi.
Sony memberikan salinan ulasan judul ini. Ini diluncurkan dalam akses awal untuk pre-order pada 28 Aprilth dan kepada semua orang pada tanggal 30 Aprilth.
PakarPBN
A Private Blog Network (PBN) is a collection of websites that are controlled by a single individual or organization and used primarily to build backlinks to a “money site” in order to influence its ranking in search engines such as Google. The core idea behind a PBN is based on the importance of backlinks in Google’s ranking algorithm. Since Google views backlinks as signals of authority and trust, some website owners attempt to artificially create these signals through a controlled network of sites.
In a typical PBN setup, the owner acquires expired or aged domains that already have existing authority, backlinks, and history. These domains are rebuilt with new content and hosted separately, often using different IP addresses, hosting providers, themes, and ownership details to make them appear unrelated. Within the content published on these sites, links are strategically placed that point to the main website the owner wants to rank higher. By doing this, the owner attempts to pass link equity (also known as “link juice”) from the PBN sites to the target website.
The purpose of a PBN is to give the impression that the target website is naturally earning links from multiple independent sources. If done effectively, this can temporarily improve keyword rankings, increase organic visibility, and drive more traffic from search results.
